[1]
Joko Hardono et al. 2026. Penerapan Gamifikasi dalam Pembentukan Bank Sampah Plastik untuk Penguatan Lliterasi dan Partisipasi Warga di RT 06 RW 07, Kelurahan Cibodas Baru, Kota Tangerang. Babakti: Journal of Community Engangement. 3, 2 (Oct. 2026), 83–92. DOI:https://doi.org/10.35706/babakti.v3i2.13275.